Adenafalle replied

365 weeks ago




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Un giorno ero annoiato e pensavo che avrei dovuto giocare a questo gioco. Era così fenomenale che ora sono un fan! <br/> <br/> Questo gioco non ha molti personaggi, ma quando ce l'hanno, sono incredibilmente ben fatti: pensi che tutti gli scienziati e le guardie di sicurezza abbiano i loro personaggi (grazie all'atmosfera e ai dialoghi intelligenti). D'altra parte hai G-Man, che è uno dei personaggi più misteriosi di sempre, e hai Gordon Freeman (il tuo giocatore), che non parla affatto. Ciò significa che puoi creare i tuoi pensieri e il tuo personaggio. <br/> <br/> Questa narrazione, gli effetti sonori e le condizioni di illuminazione creano una delle atmosfere più intense che abbia mai visto! <br/> <br /> Questa è stata anche una rivoluzione per il genere FPS! <br/> <br/> 10/10
Half-Life è il miglior gioco di tutti i tempi. A prescindere dalle società di giochi che sono attualmente coinvolte nelle attività, non sarà in grado di batterlo. È il papà di tutti i giochi con intelligenza artificiale in cui i nemici non vogliono morire. Ricorda, corri, spara, pensa, vivi.
Nel 1998, una società di software nomina Valve Software che ha rilasciato un gioco che cambierà per sempre il modo in cui guardiamo ai giochi di azione. Quel gioco si chiamava Half-Life. Salutato da PC-Gamer come "Il miglior gioco d'azione in 3D mai realizzato", e non potrei essere più d'accordo. <br/> <br/> Il gioco stesso ha vinto circa 45 premi annuali di diverse pubblicazioni. < br /> <br/> Gioca
OK, se sei incredibilmente abituato a giocare nella maggior parte dei giochi al giorno d'oggi, potresti trovare difficile essere spaventato da questo gioco. Lo stesso vale per la grafica, ma non c'è modo che l'opinione della storia o il design del livello possa mai cambiare. Vale anche a dire che per il momento la grafica e il gameplay sono davvero sorpresi. <br/> <br/> Valve è diventato uno dei miei sviluppatori preferiti (se non il mio preferito) grazie a questo gioco e ai loro più recenti. Half Life è il loro primo gioco, quindi è difficile immaginare una tale innovazione, soprattutto perché è anche piuttosto vecchia. Il gioco non cambia mai dalla tua prospettiva e dal tuo personaggio, Gordon Freeman non parla. Inoltre, non si salta mai del tempo (tranne durante una parte in cui si è incoscienti) e il gioco è molto lungo. Il singolo giocatore non è mai stato fatto meglio. <br/> <br/> Ma è forse il gameplay la cosa più impressionante. Il primo livello e il secondo (materiali anomali) sono i miei preferiti perché, nel primo, provi tensione e una sensazione incredibile dall'intro. Il secondo è fantastico perché hai un ambiente altamente interattivo. Gioca con il microonde nella sala da pranzo e avrà senso ciò che Magnusson ti dice in HL2 Episodio 2 prima di combattere gli strider. Spegni le luci in una stanza dove gli scienziati stanno disegnando sulla lavagna, saranno infastiditi. Oppure gioca con l'interruttore di sicurezza sotto la guardia di sicurezza della scrivania di Barney all'inizio della missione e guarda cosa succede. Hai un ambiente in questo gioco con cui puoi facilmente interagire. <br/> <br/> Anche le sparatorie sono divertenti. A volte non sono facili, ma sono semplicemente divertenti. C'è una gamma di armi che ottieni nel gioco e alcuni come lanciare un insetto pericoloso ma carino che infligge danni ai nemici e urla come matti, sono caratteristiche fantastiche. Il gioco presenta puzzle ben congegnati che non sono sempre semplici, ma mai eccessivamente difficili. Questo è un vecchio gioco ed è piuttosto lineare, ma non è solo il design e la non ripetitività che è sorprendente, ma anche il valore del replay. Ripeterai le missioni non solo per puro divertimento, ma anche per trovare luoghi nascosti e come trattare gli alleati. Non ci sono limiti a chi spari così puoi sempre decidere come trattare una guardia di sicurezza o uno scienziato. Potresti chiedere loro di venire, lasciarli dove sono, o semplicemente mandarli alla luce. Anche il gioco presenta due finali diversi. La quantità di scelta per un gioco del '98 qui è incredibile. <br/> <br/> Le immagini creano un'atmosfera incredibile, a volte spaventosa. Anche la fisica è assolutamente incredibile dato che metà degli oggetti che incontri sono distruttibili. Non c'è ragdoll (che è prevedibile), ma puoi far esplodere un corpo a pezzi con il piede di porco o una granata se vuoi. Inoltre, non scompaiono mai così i cadaveri non sono solo fantasmi dormienti che svaniscono alla fine. Anche il suono è abbastanza buono. Ci sono alcuni effetti sonori puliti per armi, esplosioni (e alcuni del sangue). Anche la musica è buona. Alcune sono di base nello stile, ma si adattano bene ai loro momenti. <br/> <br/> Questo potrebbe non essere il MIGLIORE gioco per me, ma è sicuramente uno dei migliori. È esattamente ciò che ha reso gli FPS moderni quello che sono oggi. L'intelligenza artificiale è decente, gli zombi disturbano. È difficile trovare un difetto in questo gioco. Il sequel è anche rivoluzionario, ma è un po 'più limitato di questo gioco e molto diverso in molte parti del design. Indipendentemente, vai a prenderli entrambi ora.
Gioco per PC: Half-Life. <br/> <br/> Genere: sparatutto in prima persona di fantascienza. <br/> <br/> Sviluppatore: Valve Software. <br/> <br/> Editore: Sierra Studios . <br/> <br/> Data di rilascio: 19.11.98. <br/> <br/> Motore: GoldSrc (motore di Quake modificato). <br/> <br/> Protagonista: Dr. Gordon Freeman. <br /> <br/> Impostazioni: Black Mesa Research Facility, New Mexico, USA; Xen. <br/> <br/> Gordon cavalca un tram dal suo dormitorio nel cuore della Black Mesa Facility, mentre si reca all'Analomousous Lab Lab per iniziare il suo lavoro. All'arrivo al laboratorio, la guardia di sicurezza della reception Barney lo informa che un arresto del sistema ha complicato le comunicazioni tra gli scienziati della Black Mesa e che Freeman deve acquisire la tuta per l'Ambiente Pericoloso (o tuta H.E.V) prima di procedere alla camera di prova. Individua il dottor Isaac Kleiner che affronta G-Man in una stanza lungo la strada. Freeman fa rapporto al Laboratorio dei Materiali Anomali, dove incontra la dottoressa Arne Magnusson e dove gli viene affidato il compito di spingere un "campione" & quot; nel raggio di scansione per l'analisi. In seguito, inavvertitamente provoca una catastrofe immaginaria dello spazio-tempo chiamata "cascata di risonanza", & quot; aprire un portale tra la Terra e un mondo bizzarro chiamato Xen. Freeman viene teletrasportato sporadicamente e coglie barlumi di varie forme di vita aliene, poco prima di oscurarsi. Freeman si sveglia in Black Mesa, esce dalla camera di prova e vede che molti scienziati e addetti alla sicurezza sono morti. Dopo aver scoperto i sopravvissuti, Freeman impara che non ci sono mezzi per comunicare con il mondo al di là di Black Mesa. Freeman gradualmente si fa strada verso la superficie per ottenere aiuto, evitando i danni strutturali di Black Mesa e difendendosi dagli alieni ostili che si teletrasportano a caso da Xen. Un sopravvissuto Eli Vance è stato poi visto aiutare un altro scienziato e poi cerca di aiutare Gordon attraverso una porta chiusa. Gli altri scienziati sopravvissuti sostengono che soldati umani sono in viaggio come parte di una missione di salvataggio, solo per scoprire che l'Unità per combattere l'ambiente pericoloso, che ha preso il controllo della Black Mesa, sta uccidendo sia gli alieni che tutti a Black Mesa come parte di un copertura governativa … Half-Life richiede al giocatore di eseguire due tipi di compiti: combattimento e risoluzione di enigmi. A differenza dei suoi coetanei, HL ha utilizzato sequenze scriptate, che spaziano da piccoli eventi, come un alieno che si abbatte su una porta, ai punti principali della trama.Mentre la maggior parte degli sparatutto in prima persona contemporanei faceva affidamento su interruzioni di scena ritagliate per dettagliare le loro linee, la storia di Half-Life è sviluppata interamente attraverso sequenze programmate, mantenendo il giocatore in gioco in ogni momento. In linea con questo, il giocatore raramente perde la capacità di controllare Gordon, che non parla mai e non è mai visto nel gioco. Tuttavia, il lettore & quot; vede & quot; attraverso i suoi occhi per l'intera durata del gioco. Half-Life non ha livelli & quot ;; divide invece il gioco per capitoli, i cui titoli lampeggiano sullo schermo. Il progresso nel mondo è continuo, salvo brevi interruzioni per il caricamento. <br/> <br/> Il gioco integra regolarmente dei puzzle, come la navigazione in un labirinto di nastri trasportatori. Alcuni enigmi comportano l'uso dell'ambiente per uccidere un nemico. Ci sono pochi & quot; boss & quot; nel senso convenzionale, in cui il giocatore sconfigge un avversario superiore per scontro diretto. Invece, tali mostri definiscono occasionalmente i capitoli, e generalmente si prevede che il giocatore utilizzi il terreno, piuttosto che la potenza di fuoco, per uccidere il "capo" & quot ;. Verso la fine del gioco, il giocatore riceve un modulo & quot; long jump & quot; per la tuta HEV, che consente al giocatore di aumentare la distanza orizzontale e la velocità dei salti accovacciandosi prima di saltare. Questo è usato per i rompicapo in stile platform nella parte successiva del gioco. <br/> <br/> Per la maggior parte il giocatore combatte da solo il gioco, ma occasionalmente è assistito da personaggi non giocanti, in particolare guardie di sicurezza e scienziati che combattono a fianco del giocatore, aiutano a raggiungere nuove aree e ad impartire informazioni sulla trama rilevanti. Una vasta schiera di nemici popola il gioco, incluse forme di vita aliene come copricapo, bullsquids, zombie con testa a testa e Vortigaunt. Il giocatore affronta anche avversari umani, in particolare HECU Marines e assassini neri ops che vengono inviati per contenere la minaccia aliena e silenziano tutti i testimoni. <br/> <br/> Half-Life ha una vasta gamma di armi che il giocatore può usare, incluso il piede di porco per i combattimenti corpo a corpo, le armi convenzionali della pistola Glock 17, il fucile SPAS-12, MP5 SMG con lanciagranate, revolver Magnum .357 e lanciarazzi, nonché armi non convenzionali che vanno da una balestra a armi aliene come Snarks . Ci sono anche due armi sperimentali che sono la pistola Gluon e la pistola Gauss. <br/> <br/> Con l'installazione del pacchetto High Definition, le apparizioni delle armi sono sostanzialmente aggiornate, principalmente a causa di un maggior numero di poligoni nel Modelli. Glock 17 e MP5 sono sostituiti da Beretta 92FS e M4 Carbine. <br/> <br/> La partitura originale Sharp di Kelly Bailey è composta da 27 tracce in formato .mp3. <br/> <br/> Half-Life Deathmatch è superbo . <br/> <br/> L'accoglienza pubblica di Half-Life è stata straordinariamente positiva in termini di recensioni, consensi e vendite. A partire dal 2007, sono state vendute oltre 8 milioni di copie del gioco, rendendolo lo sparatutto in prima persona per PC più venduto di tutti i tempi. <br/> <br/> La sua seconda demo rilasciata in esclusiva dopo il gioco contiene un livello che non è è la parte di Half-Life iniziale e può essere considerata come il suo pacchetto di espansione. <br/> <br/> Half-Life è stato acclamato dalla critica, ottenendo un punteggio complessivo del 96% sul sito web di raccolta di recensioni Metacritic. IGN ha dato HL al 95% e l'ha descritto come "tour de force in game design, il gioco definitivo per giocatore singolo in uno sparatutto in prima persona". Il Gamespot (94%) ha emesso Half-Life nel suo & quot; Greatest Game of All Time & quot; elenco nel maggio 2007. Tutta la guida di gioco ha dato un punteggio del 100%. PC Gamer - 96-97%. Giochi assoluti - 95%. MobyGames - 93%. Le mie tariffe (rispetto al livello del 1998, ovviamente): <br/> <br/> Gameplay: 9.5 / 10 (un leggero svantaggio per linearità lineare). <br/> <br/> Grafica: 10/10. <Br /> <br/> Suono: 10/10. <br/> <br/> Punteggio (OST): 9.5 / 10. <br/> <br/> Storia: 9/10. <br/> <br / > Controlli e amp; Interfaccia: 9.5 / 10. <br/> <br/> Multigiocatore: 10/10. <br/> <br/> OVERALL: 10/10. <br/> <br/> Se ti piace questo gioco, ti consiglio anche : Half-Life Uplink, Half-Life Opposing Force, Half-Life Blue Shift, Half-Life 2, Half-Life 2 Lost Coast, Half-Life 2 Episodi 1,2,3, FEAR, FEAR Punto di estrazione, Doom 3.

Theoretical physicist Gordon Freeman must fight his way through, and hopefully out of, the Black Mesa Research Facility, New Mexico, after an experiment intended to research improved teleportation tec
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